아이템 변경 일반
설명:와드 기능 변경, 와드 수 제한, 장신구 추가와 같은 시야 장악 시스템 변경으로 인해 예언자의 영약을 게임에서 삭제했습니다. 앞으로도 시야 장악 관련 상황을 지속적으로 지켜보며 필요 시 수정할 예정입니다.
다음 아이템은 게임에서 삭제됐습니다
다음 아이템은 리메이크했습니다. (신규 아이템 상세 설명은 아래를 참조하세요.)
설명: 프리시즌에서는 서포터가 더 많은 골드를 획득하여 게임 후반에 더 큰 힘을 발휘할 수 있도록 골드 획득 아이템을 추가 제공하고자 합니다. 골드 획득 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.
프리시즌 웹사이트 에서 자세히 확인하세요.
신규 아이템: 주문 도둑의 검
- 가격: 365 골드
- 주문력 +10
- 5초당 마나 재생 +3
- 10초당 골드 +2
- 고유 지속 효과 – 배당: 챔피언에 대한 기본 공격 시 4골드를 획득하며, 적 하나에 대하여 10초당 최대 1번 발동합니다. 미니언을 처치하면 10초 동안 이 지속효과가 해제됩니다.
신규 아이템: 얼음 송곳니
- 재료 아이템: 주문도둑의 검 + 485골드 = 총 가격: 850골드
- 주문력 +20
- 5초당 마나 재생 +7
- 10초당 골드 +4
- 고유 지속 효과 – 배당: 챔피언에 대한 스킬과 기본 공격 시 8골드를 획득하며, 적 하나에 대하여 10초당 최대 1번 발동합니다. 미니언을 처치하면 10초 동안 이 지속 효과가 해제됩니다.
신규 아이템: 서리 여왕의 지배
- 재료 아이템: 얼음 송곳니 + 증폭의 고서 + 715골드 = 총 가격 2000골드
- 주문력 +50
- 5초당 마나 재생 +10
- 10초당 골드 +4
- 고유 지속 효과 – 배당: 챔피언에 대한 스킬과 기본 공격 시 8 골드를 획득하며, 적 하나에 대하여 10초당 최대 1번 발동합니다. 미니언을 처치하면 10초 동안 이 지속 효과가 해제됩니다.
- 고유 사용 효과 – 혹한의 포옹: 대상 적 챔피언과 주변 모든 적을 얼려, 50의 마법 피해를 입히고 2초간 이동 속도를 50% 늦춥니다. (재사용 대기시간 60초)
신규 아이템: 고대 주화
- 가격: 365 골드
- 5초당 체력 재생 +5
- 5초당 마나 재생 +3
- 고유 지속 효과 – 나눠받기: 주변에서 내가 최후의 일격을 가하지 않은 미니언이 쓰러지면 2 골드를 획득합니다.
신규 아이템: 유목민의 메달
- 재료 아이템: 고대 주화 + 485골드 = 총 가격 850골드
- 5초당 체력 재생 +8
- 5초당 마나 재생 +11
- 10초당 골드 +2
- 고유 지속 효과 – 나눠받기: 주변에서 내가 최후의 일격을 가하지 않은 미니언이 쓰러지면 4 골드를 획득합니다.
신규 아이템: 승천의 부적
- 재료 아이템: 유목민의 메달 + 요정의 부적 + 970골드 = 총 가격 2000골드
- 재사용 대기시간 감소 +20%
- 5초당 체력 재생 +10
- 5초당 마나 재생 +15
- 10초당 골드 +2
- 고유 지속 효과 – 나눠받기: 주변에서 내가 최후의 일격을 가하지 않은 미니언이 쓰러지면 4 골드를 획득합니다.
- 고유 사용 효과: 3초 동안 주변 아군들의 이동 속도가 +40% 상승합니다. (재사용 대기시간 60초)
신규 아이템: 고대유물 방패
- 가격: 365 골드
- 체력 +50
- 5초당 체력 재생 +6
- 고유 지속 효과 – 전리품: 기본 공격 시 체력이 200 이하인 미니언이 처치됩니다. 미니언을 처치하면 가장 가까이 있는 아군 챔피언을 플레이어의 최대 체력의 2%만큼 치유하며, 이 챔피언에게 (처치한 골드 + 5) 골드를 부여합니다.
- 이 효과는 근처에 아군 챔피언이 있어야 하며, 60초마다 재충전됩니다. 최대 충전량 2번
- 이 효과는 근접 기본 공격에 의해서만 발동됩니다.
- 고대유물 방패 아이템에 대해 굵은 글씨 부분과 같이 긴급 밸런스 패치가 이루어졌습니다. 현재 게임 내 툴팁에는 변경 전 효과가 나타나고 있으며, 이는 다음 패치에 수정될 예정입니다.
신규 아이템: 타곤산의 보호
- 재료 아이템: 고대유물 방패 + 485골드 = 총 가격 850골드
- 체력 +175
- 5초당 체력 재생 +12
- 고유 지속 효과 – 전리품: 기본 공격 시 체력이 200 이하인 미니언이 처치됩니다. 미니언을 처치하면 가장 가까이 있는 아군 챔피언을 플레이어의 최대 체력의 2%만큼 치유하며, 이 챔피언에게 (처치한 골드 + 10) 골드를 부여합니다.
- 이 효과는 근처에 아군 챔피언이 있어야 하며, 30초마다 재충전됩니다. 최대 충전량 4번.
신규 아이템: 산악 방벽
- 재료 아이템: 타곤산의 보호 + 루비 수정 + 675골드 = 총 가격 2000골드
- 체력 +375
- 재사용 대기시간 감소 +10%
- 5초당 체력 재생 +25
- 고유 지속 효과 – 전리품: 기본 공격 시 체력이 200 이하인 미니언이 처치됩니다. 미니언을 처치하면 가장 가까이 있는 아군 챔피언을 플레이어의 최대 체력의 2%만큼 치유하며, 이 챔피언에게 (처치한 골드 + 10) 골드를 부여합니다.
- 이 효과는 근처에 아군 챔피언이 있어야 하며, 30초마다 재충전됩니다. 최대 충전량 4번
- 고유 사용 효과 – 치명적 저항: 현재 체력의 20%를 소모하여 4초 동안 대상 아군에게 최대 체력의 10%에 해당하는 보호막을 씌웁니다. 4초가 지나면 대상이 폭발하여 일정한 범위에 플레이어의 최대 체력의 10%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 60초)
- 현재 ‘치명적 저항’이 ‘죽음의 대형’으로 잘못 표기되고 있으며, 이는 다음 패치에 ‘치명적 저항’으로 수정될 예정입니다.
설명:정글 사냥꾼용 아이템에 골드 획득 기능을 추가하여, 정글 사냥꾼다운 플레이스타일을 보완하면서도 추가 골드를 얻을 수 있도록 했습니다.
프리시즌 웹사이트 에서 자세히 확인하세요.
사냥꾼의 마체테
정령석
마드레드의 갈퀴손
- 방어력 증가량이 +20으로 줄었습니다. (기존 +25)
리메이크 아이템: 리글의 랜턴
- 재료 아이템: 마드레드의 갈퀴손 + 단검 + 단검 = 총 가격 1800골드
- 방어력 +20
- 공격 속도 +25%
- 고유 지속 효과 – 무력화: 몬스터에게 기본 공격 적중 시 100의 추가 마법 피해를 입히고 10의 체력을 회복합니다.
- 고유 지속 효과: 몬스터에게서 얻는 골드 획득량이 40% 증가합니다.
- 고유 사용 효과: 180초 동안 주변 지역을 보여주는 투명 와드를 설치합니다. (재사용 대기시간 180초)
도마뱀 장로의 영혼
- 공격력 증가량이 +30으로 줄었습니다. (기존 +35)
- 물리 피해를 가하면 3초에 걸쳐 (레벨에 따라) 16-50의 고정 피해를 입힙니다. (기존 7-40)
- 고유 지속 효과 – 현상금 사냥꾼: 챔피언 처치와 어시스트, 에픽 몬스터 처치 시 40의 추가 골드, 대형 몬스터 처치 시 10의 추가 골드를 획득합니다.
고대 골렘의 영혼
- 체력 증가량이 +350으로 줄었습니다. (기존 +500)
- 고유 지속 효과 – 비축: 1.5초마다 비축 중첩 획득
- 대형 및 에픽 몬스터 처치 시 중첩을 소모하여 소모한 중첩 수만큼 골드를 획득합니다.
- 몬스터 처치 시 최대 40의 추가 골드를 획득합니다.
- 효과는 최대 80까지 누적됩니다.
리메이크 아이템: 망령의 영혼
- 재료 아이템: 정령석 + 악마의 마법서 = 총 가격 2000골드
- 주문력 +50
- 재사용 대기시간 감소 +10%
- 5초당 체력 재생 +14
- 5초당 마나 재생 +7
- 고유 지속 효과: 몬스터에게 가한 스킬 피해의 8%만큼 체력과 마나를 회복합니다. (광역 피해 스킬의 경우 절반의 효과 적용)
- 고유 지속 효과 – 현상금 사냥꾼: 챔피언 처치와 어시스트, 에픽 몬스터 처치 시 40의 추가 골드, 대형 몬스터 처치 시 10의 추가 골드를 획득합니다.
- 고유 지속 효과 – 도살자: 몬스터에 대한 피해량이 30% 증가합니다.
설명: 기존 골드 획득 아이템에서 업그레이드하던 아이템들의 재료 아이템을 변경했습니다.
군단의 방패
- 재료 아이템 변경: 원기 회복의 구슬 + 천 갑옷 + 루비 수정 + 마법무효화의 망토 + 595골드 = 총 가격 1950골드
업데이트된 아이템: 지휘관의 깃발
- 재료 아이템: 악마의 마법서 + 방출의 마법봉 + 720골드 = 총 가격 2400골드
- 주문력 +80
- 재사용 대기시간 감소 +20%
- 고유 오오라 – 용맹: 주변 아군 미니언의 공격력이 15% 증가합니다.
- 고유 사용 효과 – 진급: 주변의 공성 미니언을 더욱 강력한 유닛으로 바꾸고, 해당 유닛이 획득하는 골드를 나눠 갖습니다. (재사용 대기시간 180초)
업데이트된 아이템: 미카엘의 도가니
- 재료 아이템: 조화의 성배 + 720골드 = 총 가격 1600골드
- 마법 저항력 +40
- 5초당 마나 재생 +12
- 고유 지속 효과 – 마나의 샘: 마나를 1% 잃을 때마다 마나 재생력이 1% 증가합니다.
- 고유 사용 효과: 아군 챔피언에게 걸린 기절, 속박, 도발, 공포, 침묵, 둔화 효과를 제거하고 대상의 체력을 150 (+최대 체력의 10%)만큼 치유해 줍니다. (재사용 대기시간 180초)
업데이트된 아이템: 저항 공성기
- 재료 아이템: 루비 수정 + 방출의 마법봉 + 665골드 = 총 가격 2000골드
- 체력 +350
- 주문력 +50
- 고유 사용 효과: 근처의 적 포탑이 2.5초간 공격할 수 없게 막습니다. (재사용 대기시간 120초) 이 효과는 동일한 포탑에 대해서는 7.5초가 지나야만 다시 적용됩니다.
리메이크 아이템: 고대인의 의지
- 재료 아이템: 마법공학 리볼버 + 요정의 부적 + 요정의 부적 + 440골드 = 총 가격 2000골드
- 주문력 +50
- 5초당 마나 재생 +10
- 재사용 대기시간 감소 +10%
- 고유 지속 효과: 주문 흡혈 +20%
쌍둥이 그림자
- 재료 아이템 변경: 증폭의 고서 + 증폭의 고서 + 마법무효화의 망토 + 730골드 = 총 가격 2000골드
- 주문력 증가량이 +50으로 증가했습니다. (기존 +40)
- 뒤틀린 숲과 수정의 상처에서는 총 가격이 200골드 낮습니다.
▲Top
와드
설명: 이전까지는 대부분 서포터 플레이어가 시야 장악을 혼자서 책임졌습니다. 이번 업데이트를 통해 팀원 모두가 시야 장악에 참여할 수 있도록 하려 했습니다. 또한 시야 장악 측면에서 좀더 역동적인 게임플레이를 장려할 수 있도록 변경했습니다.
프리시즌 웹사이트 에서 자세히 확인하세요.
시야 와드
- 시야 와드(초록색 와드)의 이름이 ‘투명 와드’로 바뀌었습니다.
- 한 플레이어가 한번에 맵 상에 설치할 수 있는 투명 와드의 수가 세 개로 제한됩니다.
- 와드 툴팁에서 현재 몇 개의 투명 와드가 설치돼 있는지 확인할 수 있습니다.
시야석 및 루비 시야석
- 이제 따로 시야석으로 설치할 수 있는 와드 수 제한은 없으나, 투명 와드 설치 수 제한에 포함됩니다.
투명 감지 와드
- 투명 감지 와드 (핑크색 와드)는 이제 상대 팀이 볼 수 있습니다.
- 5번의 공격을 받아야 파괴됩니다.
- 파괴되지 않는 한 영구 지속됩니다.
- 투명 감지 와드의 가격이 100골드로 감소됐습니다. (기존 125)
- 한 플레이어가 한번에 맵 상에 설치할 수 있는 투명 와드의 수가 한 개로 제한됩니다.
일반
- 와드를 설치하면 현재 설치된 와드 수와, 어떤 와드가 사라질지 표시됩니다.
시야 장신구 (소환사의 협곡 전용)
- 시야 아이템인 장신구를 위한 일곱 번째 전용 아이템 슬롯이 추가됐습니다.
- 장신구는 원할 때 마다 상점에서 되팔아 교체할 수 있지만 새로 장착한 장신구는 180초가 경과한 후에 사용할 수 있게 됩니다.
- 3가지 무료 시야 장신구 아이템 추가: 와드 토템, 수정 구술, 탐지용 렌즈
- 와드 토템 – 60초 동안 유지되는 투명 와드를 설치합니다. (재사용 대기시간 120초)
- 수정 구슬 – 1초 동안 반경 1100내의 지역을 드러냅니다. (재사용 대기시간 150초)
- 탐지용 렌즈 – 4초 동안 작은 반경 내의 투명한 와드, 덫, 또는 장치를 드러내서 차단합니다. (재사용 대기시간 180초, 반경 400)
- 챔피언이 9레벨이 되면 다음의 아이템으로 자동 진화됩니다.
- 상급 토템 – 투명 와드가 120초 동안 유지됩니다. (재사용 대기시간 120초))
- 상급 구슬 – 사용 반경이 2000으로 증가합니다. (재사용 대기시간 150초)
- 상급 렌즈 – 광역 피해를 입히는 반경 100% 증가, 재사용 대기시간 150초로 감소, 반경이 600으로 증가합니다. (재사용 대기시간 180초)
- 상점에서 475골드를 추가로 지불해 다음의 아이템으로 업그레이드 할 수 있습니다.
- 상급 투명 토템 – 투명 와드가 180초 동안 유지됩니다. (재사용 대기시간 120초)
- 상급 투명 감지 토템 – 투명 와드를 투명 감지 와드로 업그레이드 합니다. (재사용 대기시간 180초)
- 망원 구슬 – 사용 반경이 2500으로 증가합니다. (재사용 대기시간 120초)
- 예언자의 렌즈 – 사용 시 기존 사용 효과에 더해 10초간 근처의 투명한 유닛을 감지할 수 있게 됩니다. (재사용 대기시간 90초, 반경 600)
▲Top
다음의 변경 사항은 소환사의 협곡에만 적용됩니다.
설명:와드를 통한 시야 장악과 수풀을 활용한 전투에서 더 다양한 플레이가 가능하도록 맵 상 수풀의 크기를 대부분 줄이고 형태를 변경했습니다.
- 수풀 안을 모두 밝히려면 두 개 이상의 와드가 필요했던 수풀을 전체적으로 수정했습니다.
- 정글 내 수풀의 크기를 줄이고 굽이지던 형태를 수정했습니다.
- 상단 공격로의 수풀을 세 개의 작은 수풀로 나누었습니다.
- 강 어귀 수풀의 위치를 조금 뒤쪽으로 수정했습니다.
프리시즌 웹사이트에서 대해 더 자세한 정보를 확인하세요.
- 고대 골렘과 늑대 야영지 근처에 새로운 중립 몬스터인 유령을 추가했습니다.
강타
- 재사용 대기시간을 40초로 줄였습니다. (기존 60초)
- 챔피언 레벨에 따라 변동되는 고정 피해량을 390-1000으로 줄였습니다. (기존 460 + (챔피언 레벨x30))
설명: 정글 몬스터 사냥에 집중하는 정글 사냥꾼은 골드를 충분히 획득하기 어려웠으며 정글 사냥의 난이도 또한 적절하지 않았습니다. 중립 몬스터의 레벨 개념을 도입해 정글 사냥 난이도와 보상이 원활하게 연동되도록 했습니다.
- 정글 내 중립 몬스터에 레벨이 도입됩니다.
- 중립 몬스터의 레벨은 생성 시점에서 챔피언들의 평균 레벨에 따라 설정됩니다. (모든 챔피언의 평균 레벨을 반올림한 값으로 설정.)
- 정글 내 중립 몬스터의 레벨에 따라 체력과 피해량, 경험치 및 골드 보상이 증가합니다.
설명: 정글 사냥꾼의 레벨이 뒤쳐지면 게임 흐름을 따라잡기가 지나치게 어려웠습니다. 이제 자신보다 더 높은 레벨의 중립 몬스터를 처치하면 추가 경험치를 획득할 수 있습니다.
- 중립 몬스터보다 챔피언의 레벨이 낮은 경우, 몬스터 처치 시 1레벨 차이당 50%의 보너스 경험치를 획득합니다. (상한 있음)
설명: 다양한 재사용 대기시간 감소 효과 중에서도 고대 골렘의 문장 효과는 공격로 장악에 지나치게 큰 영향력을 미쳤습니다.
- 고대 골렘의 문장 (‘블루 효과’)
- 재사용 대기시간이 10%로 감소됐습니다. (기존 20%)
정글 몬스터 능력치 (소환사의 협곡)
설명: 정글 내 중립 몬스터가 게임의 흐름과 변경된 아이템에 더 잘 맞도록 수정됐습니다.
- 고대 골렘
- 체력이 1400에서 1500으로 증가했습니다.
- 골드가 66에서 60으로 감소했습니다.
- 도마뱀 장로
- 체력이 1400에서 1500으로 증가했습니다.
- 골드가 66에서 60으로 감소했습니다.
- Lizard
- 기본 공격 피해량이 11에서 12로 증가했습니다.
- 경험치가 50에서 20으로 감소했습니다.
- 골드가 5에서 7로 증가했습니다.
- 거대한 늑대
- 기본 공격 피해량이 35에서 40으로 증가했습니다.
- 경험치가 170에서 110으로 감소했습니다.
- 골드가 55에서 40으로 감소했습니다.
- 이제 치명타 피해를 입히지 않습니다.
- 늑대
- 기본 공격 피해량이 8에서 14로 증가했습니다.
- 경험치가 10에서 25로 증가했습니다.
- 골드가 4에서 8로 증가했습니다.
- 이제 치명타 피해를 입히지 않습니다.
- 골렘
- 기본 공격 피해량이 59에서 60으로 증가했습니다.
- 경험치가 160에서 140으로 감소했습니다.
- 작은 골렘
- 체력이 300에서 450으로 증가했습니다.
- 경험치가 38에서 40으로 증가했습니다.
- 망령
- 경험치가 103에서 90으로 감소했습니다.
- 골드가 30에서 35로 증가했습니다.
- 하급 망령
- 체력이 150에서 250으로 증가했습니다.
- 기본 공격 피해량이 10에서 12로 증가했습니다.
- 경험치가 4에서 20으로 증가했습니다.
- 골드가 3에서 4로 증가했습니다.
- 유령 (신규 몬스터)
- 체력 1400
- 공격력 75
- 방어력 15
- 골드 60
- 경험치 150
프리시즌 웹사이트 에서 맵 상 주요 목표 변경 사항에 대해 더 자세히 확인하세요.
드래곤
설명: 게임 초반에 드래곤을 처치한 팀이 가져가는 지나치게 큰 이득을 줄이고, 게임 중반에 드래곤 사냥을 통해 게임의 흐름을 뒤집을 수 있는 여지를 마련하기 위해 이제 드래곤 처치 시 팀 전체가 획득하는 골드량과 주위 팀원들이 획득하는 경험치량이 드래곤의 레벨에 비례하도록 변경했습니다. 또한, 레벨이 많이 뒤쳐지는 챔피언에게는 경험치를 추가로 제공합니다. 생성될 때 레벨이 오르는 중립 몬스터와는 달리, 드래곤은 지속적으로 레벨이 오릅니다.
- 드래곤 레벨: 최소 6, 최대 15
- 드래곤 처치 경험치: 드래곤 레벨에 따라 150~510의 경험치가 근처의 아군 챔피언에게 분배됩니다.
- 드래곤 처치 골드: 드래곤 레벨에 따라 125~260의 골드가 모든 아군 챔피언에게 주어집니다.
- 드래곤을 처치한 팀의 평균 챔피언 레벨이 적 팀보다 낮을 경우, 드래곤은 팀 평균 레벨 차이 1당 +25%의 추가 경험치를 제공합니다.
- 팀에서 레벨이 가장 낮은 챔피언에겐 훨씬 더 큰 추가 경험치가 주어집니다. 해당 챔피언은 드래곤과 자신의 레벨 차이를 제곱하여, 1당 15%, 최대 200%의 추가 경험치를 획득합니다.
포탑
설명: 외곽 포탑 철거는 각 공격로의 개별 목표인데도, 포탑이 철거되면 모든 팀원이 같은 양의 골드를 획득했습니다. 이 방식에는 좋은 점도 있으나, 한 공격로의 외곽 포탑이 너무 일찍 파괴되었다고 다른 공격로의 아군이 불이익을 받는 상황은 바람직하지 않다고 판단했습니다.
- 외곽 포탑 철거 시, 팀원 전체가 각각 100골드씩을 획득하며, 포탑 철거에 기여한 플레이어들은 추가적으로 150골드를 나누어 얻습니다.
- 내부 포탑 철거 시, 팀원 전체가 각각 125골드씩을 획득하며, 포탑 철거에 기여한 플레이어들은 추가적으로 100 골드를 나누어 얻습니다.
- 억제기 포탑 철거 시, 팀원 전체가 각각 175 골드씩을 획득합니다.
설명: 서포터나 마법사가 포탑 아래서 미니언을 처치할 때와 공격력이 높은 챔피언이 같은 행동을 할 때, 미니언에게 최후의 일격을 날리려면 어떻게 해야 하는지에 대한 일관된 기준이 모호했습니다. 포탑의 기본 공격력과 미니언에게 입히는 피해량을 조정하여 모든 챔피언이 포탑 아래에서 비슷한 방식으로 미니언을 처치할 수 있도록 조정했습니다.
- 미니언 체력 성장에 맞추어 포탑의 기본 공격력을 조정했습니다.
- 포탑이 미니언에 입히는 피해량을 증가시켜, 모든 챔피언이 비슷한 방식으로 포탑 아래서 미니언을 처치할 수 있도록 했습니다.
설명: 외곽 포탑 철거 시 모든 팀원에게 주어지는 경험치 때문에 다른 공격로에 서 있는 챔피언의 레벨이 갑작스레 오르는 상황 등이 벌어졌습니다. 포탑 철거 경험치가 좀 더 적절한 시점에 주어지도록 변경하여, 엉뚱한 챔피언의 레벨이 오르거나 포탑을 파괴한 팀이 지나치게 유리해지지 않도록 했습니다.
- 이제 외곽 포탑 철거 시 팀원 모두에게 경험치 30을 부여하지 않습니다.
- 이제 억제기 포탑 파괴 시 팀원 모두가 경험치 100을 얻습니다. (기존 70)
설명: 팀원들과 떨어져 단독으로 공격로를 압박하는 챔피언을 상대하려면 많은 대가를 치러야 하는데도 저지 시 별다른 보상이 없었습니다. 아래 변경으로 단독 공격로 압박 전술을 오랫동안 방어하는 팀을 돕고자 했습니다. 이제 혼자서 적 기지를 압박하려면, 장시간 약간씩의 피해를 입히는 걸로는 충분하지 않을 것입니다.
- 억제기 포탑의 5초당 체력 재생량이 15 늘었습니다.
억제기
설명: 억제기 하나를 잃으면 오랫동안 불리한 상황에 처하게 되며, 역전하기도 매우 어려웠습니다. 억제기가 하나만 파괴되더라도 적 팀의 모든 미니언이 더 강력해졌기 때문입니다. 억제기가 파괴되어도 팀 전투를 성공적으로 치러서 역전할 수 있는 여지를 더 넓히고자 했습니다.
- 억제기 재생성 시간이 5분에서 4분으로 감소했습니다.
- 이제 억제기가 파괴되어도 모든 공격로의 미니언이 강력해지지 않습니다.
- 대신 억제기가 파괴된 공격로의 미니언에게 주어지는 공격력 및 생존력 강화 효과가 상향되었습니다.
설명: 소환사의 협곡 게임 시스템을 변경하여, 게임 초반이나 후반에 이득을 얻은 팀이 전세를 굳혀 역전을 허용하지 않는 효과를 줄이고자 했습니다. 프리시즌 웹사이트 에서 게임 시스템에 대해 더 자세히 확인하세요.
사망 시간
설명: 게임 초반이 매우 중요한 시간이란 점을 고려하면, 게임 초반에 사망했을 때 부활에 걸리는 시간이 너무 길었습니다. 게임 초반 공격로 전투 단계에서 전세가 한 쪽으로 너무 기우는 것을 방지하기 위해, 게임 초반의 사망 시간을 단축했습니다.
- 사망 시간 시작 값이 12초에서 7.5초로 감소했습니다. 게임이 진행됨에 따라 이전과 같은 수준으로 증가합니다.
미니언 경험치
설명: 미니언 처치 시 획득 경험치가 시간이 지나며 증가하기 때문에, 혼자서 사냥 및 공격로 압박을 할 수 있는 챔피언에 비해 기지 공격 또는 주요 목표 장악에 참여해야만 하는 챔피언이 얻는 경험치가 너무 적었습니다. 전자의 레벨이 불공정할 만큼 빠르게 성장하므로, 이 격차를 없애고자 했습니다. 이번 변경으로 지고 있는 팀의 역전 기회가 줄어들 수도 있으므로, 앞으로 면밀히 관찰하여 필요할 경우 추가 변경을 진행할 예정입니다.
- 공격로 미니언 처치 시 경험치가 시간에 따라 증가하지 않습니다.
- 처치 시 골드 및 미니언의 능력치는 기존대로 시간에 따라 증가합니다.
- 공격로 미니언에 레벨이 도입됩니다. 이 레벨은 게임 내 챔피언들의 평균 레벨과 동일하게 결정됩니다.
- 현재 게임에 영향을 미치지는 않으나 향후 확장 적용될 예정입니다.
레벨별 경험치 요구량
- 미니언 변화에 보조를 맞춰 1레벨 상승에 필요한 경험치가 약 10% 감소했습니다.
챔피언 처치 시 추가 획득 골드 변경 사항
설명: 게임 초반 사망 시간을 조정함과 동시에, 변경된 게임의 흐름에 더 잘 맞도록 골드 획득량을 조절했습니다.
- 킬 보상은 게임 시작 후 2분까지는 기본값의 60%이며, 점점 증가해 4분에 기본 보상의 100%로 증가합니다.
- 어시스트 보상은 게임 시작 후 20분까지는 킬 보상의 50%이며, 점차 증가해 35분에 킬 보상의 80%까지 증가합니다.
어시스트 보너스
설명: 킬을 기록하지 못해도 팀 전투에 대한 기여도를 실감할 수 있도록, 대량 어시스트를 기록한 플레이어에게 추가 보상을 지급하게 했습니다.
- 만약에 킬보다 2번 이상 더 많은 어시스트를 기록하면, 어시스트당 30골드를 추가 획득합니다.
- 그 후 어시스트를 기록할 때마다 추가 골드량이 15골드씩, 최대 60골드까지 증가합니다.
- 어시스트 보너스 골드량은 킬 보상 골드를 넘어서지는 않습니다.
미니언 처치 시 연속 데스 수 감소
설명: 공격로에서 무조건 미니언을 밀어붙인 후 적진으로 넘어가서 미니언 사냥을 하는 전략으로 게임 흐름을 파괴하는 경우가 있었습니다. 이 전략을 활용하는 챔피언을 처치했을 때 상대가 얻을 수 있는 골드에 해당 챔피언의 기여도가 정확하게 계산되지 않기 때문이죠.
- 미니언 또는 몬스터를 처치하여 1000골드를 얻을 때마다 연속 데스 수가 1씩 줄어듭니다.
특성
설명: 몇몇 새로운 특성을 추가했습니다. 특성은 플레이어가 원하는 역할에 맞게 플레이 스타일을 조정하는 데 훌륭한 방법입니다. 특정한 계열의 특성에 많이 투자할수록 하나의 플레이 스타일에 더욱 집중할 수 있도록 하고자, 특성 효과가 게임 진행에 따라 커지도록 하고, 특성이 각 역할군에 더 큰 영향을 끼치도록 변경했습니다.
특성 계산기 를 통해 더 자세히 알아보세요.
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